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Videojuego básico con Inteligencia Artificial
Cómo aplicar los elementos básicos de la Inteligencia Artificial y construir un videojuego asombroso con Capibaras
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Cómo aplicar los elementos básicos de la Inteligencia Artificial y construir un videojuego asombroso con Capibaras
No necesitas ser un experto en programación, diseño o música para crear impresionantes novelas visuales. Con las herramientas de IA actuales y Ren’Py, cualquiera puede dar vida a sus historias interactivas y convertir ideas en experiencias inmersivas.
Generación de narrativas, diálogos y código
Creación de personajes y escenarios
Animaciones y secuencias en movimiento
Bandas sonoras y efectos de audio
Ren’Py es un motor gratuito y de código abierto diseñado para crear novelas visuales. Si has experimentado juegos interactivos donde las decisiones afectan la historia, probablemente hayas interactuado con proyectos creados con Ren’Py o herramientas similares.
El primer paso es crear los personajes que protagonizarán tu historia. Utilizamos ChatGPT con capacidades visuales para diseñar un capibara con traje ejecutivo, asegurándonos de pedir variaciones para mantener una coherencia visual.
Además, generamos una versión alternativa para la ruta del gimnasio, con un capibara de físico más musculoso, manteniendo las mismas tres expresiones básicas.
Para dar vida a nuestro mundo, generamos escenarios atractivos y música ambiental. Con la tecnología de IA creamos fondos para cada escena y usamos Suno AI para pistas musicales personalizadas.
Con todos los recursos listos, es momento de organizarlos en Ren’Py. Se inicia con una secuencia de introducción que incluye el logo y un sutil parpadeo del personaje, seguido por el menú principal para acceder a las rutas narrativas.
El condicional «IF» es el corazón de las novelas visuales y permite crear múltiples caminos narrativos basados en las decisiones del jugador.
# Ejemplo simplificado del poder del IF
menu:
«¿A dónde quieres ir?»
«La Biblioteca»:
$ ruta_elegida = «bar»
scene bg bar
play music bar_music
jump historia_bar
«El Gimnasio»:
$ ruta_elegida = «gym»
scene bg gimnasio
play music gym_music
jump historia_gimnasio
label desenlace:
if ruta_elegida == «gym»:
show capi fuerte sonrie
d «¡NO PAIN, NO GAIN!»
else:
show capi sonrie
d «¡Aquí solo levantamos el codo! ¡JAJA!»
Con el condicional IF controlamos qué diálogos, fondos y música se reproducen, haciendo la narrativa interactiva y única.
El toque final es implementar efectos y animaciones para dar vida a los personajes. En nuestro ejemplo, creamos efectos de parpadeo y animaciones para simular conversaciones realistas.
# Animación de parpadeo para la intro
transform parpadeo:
block:
«assets/capibara_ojos_abiertos.png»
1.0
«assets/capibara_ojos_cerrados.png»
0.3
repeat
# Animación de habla para diálogos
image capi hablando:
«capi normal»
0.25
«capi habla»
0.25
repeat
Con estos pasos, hemos creado una novela visual interactiva que combina personajes originales, escenarios atractivos, música personalizada y una narrativa ramificada sin necesidad de habilidades avanzadas.
Este enfoque puede aplicarse en proyectos educativos, marketing interactivo o presentaciones innovadoras. La combinación de IA generativa con herramientas accesibles abre un mundo de posibilidades creativas.
Nota: Las imágenes presentadas en este proyecto fueron generadas utilizando Remove.bg.
Descubre más sobre este y otros proyectos en nuestro Diplomado en Inteligencia Artificial Aplicada.
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